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深圳二維動畫視頻的制作流程

瀏覽次數(shù):846        發(fā)布時間:2019-03-09 15:55:19
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動畫是人類“造夢的工廠”,有什么藝術(shù)比它更能夠?qū)崿F(xiàn)人類天馬行空的幻想,并將這些幻境化作現(xiàn)實呢?動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。

它大致有以下幾道工序:前期階段項目方案,劇本,美術(shù)設(shè)計,故事板,中期階段關(guān)鍵幀動畫,色指定,中間幀,上色,后期階段特效,合成,錄音,編輯,輸出完成。下面我們來一一介紹一下這些工序。

 

項目方案是將抽象的靈感,構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體,完整的視覺影像的過程。探討動畫影片的主題和制作目的,擬定劇本寫作和人物設(shè)計方案。這些看似投入人力,物力,財力很少的準(zhǔn)備工作決定了一部影片的優(yōu)劣。無論是通過“頭腦風(fēng)暴”或文字繪畫來記錄靈感,以做一部動畫為目的的創(chuàng)意開發(fā),都會決定一個大致的選題方向。進(jìn)而將這些概念想法落實到具體情節(jié)形成劇本。好的動畫劇本的前提是適合制作成動畫,也就是要從視聽語言與動畫技巧的角度來表達(dá)情節(jié)。在劇本寫作時要將角色的內(nèi)心情緒、性格“外化”成為情境與具體的細(xì)節(jié)、動作,而不是抽象、隱晦的文字描述。

 

美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫的視覺風(fēng)格,包括概念設(shè)計,角色造型設(shè)計,場景設(shè)計等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。動畫師在工作時,永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在設(shè)計一個角色動作的時候,會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時在想什么并將之表現(xiàn)在動作中,最后,是讓觀眾能與角色感同深受,動畫師會思考角色當(dāng)時的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維動畫軟件越來越普及、容易操作,大批二維動畫師也能夠用三維電腦軟件來繪制動畫,這兩種技術(shù)形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。

 

分鏡故事版設(shè)計則確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語言概念,是讓靜態(tài)畫面動起來的過程。二維動畫中,任何動畫都是由原畫、小原畫、中間畫所組成的。原畫師會根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個場景的結(jié)構(gòu),并且制作動畫的基礎(chǔ)原畫。

 

色指定確定人物顏色等大色調(diào),由于原畫通常是潦草的動作輪廓,所以助理動畫師將會整理原畫師的畫稿進(jìn)行清稿處理。清稿不是簡單地將線條理清而已,而是要進(jìn)一步地將原畫中的動態(tài)以線條曲線表現(xiàn)出來。中間動畫師要在關(guān)鍵幀之間補充中間幀使畫面連貫起來成為一個完整的動作,最后用指定的顏色給中間幀上色。

 

  如果說剪輯是動畫制作中匯整鏡頭的過程,那么合成則是匯整鏡頭元素的過程。合成階段要在電腦中合成上色后的關(guān)鍵幀、中間幀和背景還有特效制作,色彩調(diào)整,光影設(shè)置等工作,對最終的影片視覺效果影響甚大。而“虛擬音效”是聲音設(shè)計對動畫來說更為重要的特點,例如加拿大電影局的《每一個孩子》中,全片中的所有聲音完全由兩位配音演員的口技表演來完成,但動畫的內(nèi)容同樣打動人心。

 

  后期制作是對動畫的影像與聲音做最后的修飾,整合與輸出,動畫的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)全面數(shù)字化,也被稱為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時間和位置、改變動作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。由此,一部二維動畫的制作便已完成。

 

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